大學上過最有意義的一堂課(甚至是整個學生時期)

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在我大學時期,學校有一門必修課叫「社團學習與實作」,顧名思義,這門課主要是要教我們關於製作企劃、創意發想、小組合作、成果發表等等的內容,我在這一系列課程的某一堂課裡,體驗到了我在大學四年間(甚至是我整個學生時期),令我印象最深刻、感受最強烈的一次活動。

活動內容

課堂上,老師先將整班約五、六十個人,分成若干個小隊,每隊再細分成三個小組,接著他拿出好幾個袋子,裡面裝有各種不同顏色的圓花片積木(就是那種圓形薄片積木,上面有八個或十二個凹槽,可以讓積木和積木之間互相卡著,來拼出不同的圖形),並開始說明遊戲規則。

現在小隊間要互相競賽,各個小隊成員要互相合作,共同完成一項挑戰,而每個小隊裡的三個小組,有各自不同的任務要執行:

  1. 第一組,負責觀察老師事先拼裝好的積木圖形,並記住題目的外觀、顏色、組裝方式等等,然後將這些資訊(口頭)傳遞給同隊的第二組。
  2. 第二組,作為一、三組溝通的橋樑,要負責幫第一組傳話,將他們觀察到的資訊,傳遞給同隊的第三組(同樣也是口頭進行)。
  3. 第三組,利用第二組給的資訊,試圖還原題目的樣子。

當然,三組成員是會被分別帶開到不同區域的,所以第一組和第三組是無法互相溝通,而且看不到彼此的,在他們之間唯一的橋樑,就只有奔波於兩邊,負責傳話的第二組,而從頭到尾,只有第一組的成員看得到題目,只有第三組的成員可以動手組裝,至於第二組,他們既不能到第一組去觀察題目,也無法到第三組去查看組裝進度。

在遊戲時間內,第一組可以重複去觀察題目,不斷將新的資訊帶給第二組,而第三組如果在組裝過程中,對哪個部分有疑問,覺得不清楚,也可以向第一組提問,當然這中間所有的對話都是透過第二組來幫忙。

先想像一下

遊戲規則到這裡差不多就說明完成,我們先來一起想一想,在遊戲的過程當中,可能會遇上哪些問題好了:

  1. 資訊的完整性:因為積木有各式各樣的顏色,而且每片上都有好幾個凹槽(詳細的數字我已經不記得了),所以第一組要如何向第二組清楚說明,就是個問題了,而第二組因為只能憑空想像,所以要如何將資訊完整傳達給第三組,也是一個問題。
  2. 進度的同步性:第一組看不到第三組的組裝進度,所以到底資訊要給到多深,是一個問題,還有第三組要如何確認自己有在和第一組同步進行,也是個問題,兩邊要想辦法讓彼此知道,他們正在討論的是同一件事情,有可能第三組還在拼 A 部分,第一組已經在給 B 部分的資訊了。
  3. 消息的立即性:不是說你想要將資訊傳出去,就可以立刻如你所願的,當第一組從遠處趕來,準備要提供最新資訊時,有可能第二、三組還在溝通,同樣的,當第三組想透過傳話人員來問問題時,有可能第一、二組還在討論,而且因為互相看不到彼此,所以你不會知道要在溝通區等多久,第二組的人馬才會出現。

到這邊,不知道你現在的想法是什麼,會覺得這個遊戲好像沒什麼困難的嗎?還是還蠻能想像它的困難點在哪?作為曾經體驗過的玩家,我可以很明白地告訴你,它非常困難。

事實上,上面這三點,就是我在遊戲過程中,遇到的幾個主要瓶頸。

我還記得老師出的題目,是一隻狗的樣子,至少樣子還算是常見,不是什麼太不規則、難以想像的圖形,對吧?但當我看到每隊的第三組拼出來的成品之後(我是第一組的),很明顯大家的組裝和溝通過程都不是太順利呢。

它憑什麼讓我印象最深刻?

老師組織的這個遊戲,背後想要傳達的道理應該是不言而喻,類似的活動也常常被拿來當成是團康遊戲,或是班級的課餘活動,但是就我的經驗而言,很少有老師會願意花整整兩節課的時間,自己準備教材道具,來讓學生親身體會到這些道理。我的經驗是,就算老師願意發起類似的活動,常常每個人實際參與到遊戲的時間,都只有短短幾分鐘而已,每組排成一列,從頭將資訊一個一個傳下去,然後讓最後一位同學來猜,就這樣,沒了⋯⋯,一個題目每個人頂多體驗到 30 秒,過了之後,就只剩下看熱鬧而已,好吧,也許會多玩個幾回合來拉長時間,拖一下台錢。

但是這個活動就完全不是這個樣子,首先,老師將每一局的時間都拉長,地點也從擁擠的教室移到室內廣場,增加遊戲時間和打破場地限制,讓玩家們能不斷在兩邊來回奔波討論,除了添加不少汗水與熱血的元素,最重要的是,玩家能對遊戲有更多的參與感,對完成品也更加有感情、更加重視,這些很明顯都是那些類似的遊戲所欠缺的。

再來,當活動結束後,玩家也不會只是看到答對或答錯,這種非黑即白、一翻兩瞪眼的結果,而是取決於各個小隊的完成品,和題目的相似度有多少,這就讓玩家們能夠更仔細地去思考,那些完成品和題目有不同相似度的小隊,他們採取的策略到底是差在哪裡?為什麼有些小隊能有 80% 的相似度,有些有 50%,有些卻只有 30%?也就是說,賽後檢討的方向和改進的空間都增加了不少,當遊戲結果就只有對或錯,你又如何能去比較,並且區分出那些答對的小隊,他們採取的戰術優劣呢?

我相信在所有人的學生時期裡,都已經有老師或是大人,甚至是整個學校、社會,透過各種方式,來傳達並且告訴我們,我在這堂課上學到的道理,重複的話可能老早就聽過無數次,但我希望你在讀完這篇文章後,能夠稍微感受到為什麼這特別的一堂課,可以讓我印象這麼深,絕對不單單只是因為老師對遊戲設計所添加的巧思與細心,更是因為他對這個活動,甚至是整個學期的課程,所散發出的熱情與用心,足以打動我

換你了

這就是我在大學時期所上過,最有意義的一堂課,在你學習的旅途中,也有令你印象最深刻、感受最強烈的一堂課嗎?